Gestern Nvidias Mike Rayfield sprach in Seattle über die Entwicklung des PCs auf einem mobilen Gerät. Beispielsweise vor einigen Jahren ein PC bedeutete ein Display, das mindestens gemessen 11-Zoll, eine physische Tastatur und eine Netzwerkverbindung. Jetzt es nichts mit einer Anzeige von mindestens ist 4-Zoll, ein Touchscreen ersetzt eine Tastatur (oder Ergänzung), und eine immer Verbindung.
NVIDIA kennt natürlich die PC-Seite, wie sie habe eine Reihe von Jahren entwerfen Grafik, die Befugnisse von Desktops und Notebooks. NVIDIA hat nun eine Tonne in der beweglichen Datenverarbeitung investiert.
Mit dieser Investition hat NVIDIA viel Zeit innovativ für die Lebensdauer der Batterie und mobile Grafiklösungen verbracht. Die Tegra 3′s 4-PLUS-1-Architektur bringt bessere Leistung beim verlängern der Batterielebensdauer von bis zu 40 %. Was ist mobile Grafik? Mike zeigte das Diagramm gezeigt oben, zeigt die mobile Grafiklösungen mit Konsolen wie die Xbox 360 die Lücke zu schließen. Man kann deutlich sehen, dass bis 2013/2014, mobile Leistung auf Par.
Gegen Ende der Präsentation, Mike wurde zusammen mit Phosphor Games Studios' Chip Sineni und Brett Seyler, von Kerosin Spiele, um einen Blick auf zwei kommende Tegra-3-optimierte Titel: dunkle Wiese: des Paktes und Bounty Arme THD. Während der dunklen wiesen bereits für iOS verfügbar ist, können wir ein "Visual-Upgrade" für Tegra 3 Geräte erwarten.
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